UNIT 2: ट्रांसमिशन मीडिया और नेटवर्क घटक

 

UNIT 2: ट्रांसमिशन मीडिया और नेटवर्क घटक


2.1. ट्रांसमिशन मीडिया

ट्रांसमिशन मीडिया उन भौतिक मार्गों को कहते हैं जिनके माध्यम से नेटवर्क डिवाइसों के बीच डेटा सिग्नल ट्रांसमिट होते हैं। इसे मुख्य रूप से दो श्रेणियों में विभाजित किया जाता है: वायर्ड (गाइडेड) मीडिया और वायरलेस (अंगाइडेड) मीडिया


2.1.1. ट्रांसमिशन मीडिया के सिद्धांत

ट्रांसमिशन मीडिया वह चैनल होते हैं जिनके माध्यम से डेटा सिग्नल एक स्थान से दूसरे स्थान पर ट्रांसमिट होते हैं। इसके सिद्धांत निम्नलिखित हैं:

  • सिग्नल ट्रांसमिशन: डेटा को सिग्नल के रूप में ट्रांसमिट किया जाता है (चाहे वह इलेक्ट्रिकल, ऑप्टिकल या इलेक्ट्रोमैग्नेटिक वेव्स के रूप में हो)।
  • सिग्नल इंटीग्रिटी: मीडिया की यह क्षमता कि वह डेटा को ट्रांसमिट करते समय सिग्नल की गुणवत्ता को बनाए रखे, बहुत महत्वपूर्ण है।
  • बैंडविड्थ: यह मीडिया की डेटा ट्रांसमिट करने की क्षमता को दर्शाता है। उच्च बैंडविड्थ का मतलब है कि अधिक डेटा एक साथ ट्रांसमिट किया जा सकता है।
  • एटेनुएशन: सिग्नल की शक्ति दूर जाने के साथ कम हो जाती है, जिसे एटेनुएशन कहा जाता है। कुछ मीडिया में एटेनुएशन दर अधिक होती है।
  • इंटरफेरेंस: बाहरी स्रोत जैसे इलेक्ट्रोमैग्नेटिक रेडिएशन सिग्नल में हस्तक्षेप कर सकते हैं और इसकी गुणवत्ता को घटा सकते हैं।

2.1.2. ट्रांसमिशन मीडिया के मुद्दे और उदाहरण

ट्रांसमिशन मीडिया के मुद्दे:

  1. एटेनुएशन (Signal Loss): सिग्नल लंबी दूरी तक ट्रांसमिट करते समय कमजोर हो जाता है। इसे कम करने के लिए आमतौर पर एंप्लीफायर या रिपीटर की आवश्यकता होती है।
  2. नॉइज़ और इंटरफेरेंस: बाहरी पर्यावरणीय तत्व (जैसे इलेक्ट्रिक मशीनें, अन्य केबल्स) अवांछित सिग्नल उत्पन्न करते हैं, जिससे डेटा की गुणवत्ता घट सकती है।
  3. बैंडविड्थ सीमाएं: विभिन्न ट्रांसमिशन मीडिया की बैंडविड्थ क्षमता अलग-अलग होती है। उच्च बैंडविड्थ वाले मीडिया अधिक डेटा ट्रांसमिट कर सकते हैं, जबकि कुछ में बैंडविड्थ की सीमाएं होती हैं।
  4. लागत: कुछ ट्रांसमिशन मीडिया, जैसे फाइबर ऑप्टिक्स, को स्थापित करना महंगा होता है, जबकि अन्य, जैसे कॉपर केबल्स, अपेक्षाकृत सस्ते होते हैं।
  5. दूरी की सीमा: कुछ ट्रांसमिशन मीडिया (जैसे कॉपर वायर) की एक निश्चित सीमा होती है, जिस तक वे प्रभावी रूप से डेटा ट्रांसमिट कर सकते हैं।

ट्रांसमिशन मीडिया के उदाहरण:

  • वायर्ड मीडिया: कोएक्सियल केबल, ट्विस्टेड पेयर केबल, और फाइबर ऑप्टिक केबल।
  • वायरलेस मीडिया: रेडियो वेव्स, माइक्रोवेव्स, और इंफ्रारेड।

2.2. वायर्ड मीडिया

वायर्ड मीडिया भौतिक केबल्स होते हैं, जिनके माध्यम से डेटा सिग्नल ट्रांसमिट होते हैं। वायर्ड मीडिया के सामान्य प्रकार निम्नलिखित हैं:

  1. कोएक्सियल केबल (Coaxial Cable):

    • यह एक तांबे (कॉपर) की केबल होती है, जो इंसुलेशन, एक शील्ड और एक बाहरी आवरण से घिरी होती है।
    • फायदे: विश्वसनीय, अपेक्षाकृत सस्ता, और विद्युत चुम्बकीय हस्तक्षेप (EMI) के प्रति प्रतिरोधी।
    • उपयोग: केबल टीवी, ब्रॉडबैंड इंटरनेट।
    • चित्र:
    [कॉपर कोर] -> [इंसुलेशन] -> [मेटल शील्ड] -> [आउटर कवर]
  2. अनशील्ड ट्विस्टेड पेयर (UTP) केबल:

    • इसमें तांबे के तारों के जोड़े होते हैं, जिन्हें एक साथ मोड़ा जाता है। यह घुमाव विद्युत चुम्बकीय हस्तक्षेप को कम करता है।
    • फायदे: सस्ता, स्थापित करने में आसान, और लचीला।
    • नुकसान: लंबी दूरी पर EMI के प्रति संवेदनशील।
    • उपयोग: टेलीफोन लाइन, ईथरनेट केबल।
    • चित्र:
    [वाइंडेड पेयर्स ऑफ वायर] -> [इंसुलेशन]
  3. शील्डेड ट्विस्टेड पेयर (STP) केबल:

    • यह UTP के समान है, लेकिन इसमें अतिरिक्त शील्डिंग लेयर होती है, जो बाहरी हस्तक्षेप को कम करती है।
    • फायदे: उच्च सुरक्षा, बाहरी हस्तक्षेप से बचाव।
    • उपयोग: ईथरनेट नेटवर्क, औद्योगिक वातावरण।
    • चित्र:
    [वाइंडेड पेयर्स ऑफ वायर] -> [शील्डिंग] -> [इंसुलेशन]
  4. फाइबर ऑप्टिक केबल:

    • यह डेटा को प्रकाश सिग्नल के रूप में ग्लास या प्लास्टिक फाइबर के माध्यम से ट्रांसमिट करता है।
    • फायदे: बहुत उच्च बैंडविड्थ, कम एटेनुएशन, और हस्तक्षेप से मुक्त।
    • नुकसान: महंगा स्थापना, नाजुक।
    • उपयोग: लंबी दूरी के इंटरनेट कनेक्शन, समुद्र के नीचे के केबल्स।
    • चित्र:
    [ग्लास/प्लास्टिक कोर] -> [क्लैडिंग] -> [आउटर जैकेट]

2.3. वायरलेस मीडिया

वायरलेस ट्रांसमिशन वह माध्यम है जिसमें डेटा को इलेक्ट्रोमैग्नेटिक वेव्स के रूप में ट्रांसमिट किया जाता है। वायरलेस मीडिया के कुछ प्रकार निम्नलिखित हैं:

  1. HF (हाई फ्रीक्वेंसी):

    • फ्रीक्वेंसी रेंज: 3-30 MHz।
    • यह लंबी दूरी की संचार के लिए उपयोग किया जाता है, खासकर शौकिया रेडियो और सैन्य संचार में।
    • नुकसान: वातावरणीय हस्तक्षेप के लिए संवेदनशील।
  2. VHF (वेरी हाई फ्रीक्वेंसी):

    • फ्रीक्वेंसी रेंज: 30-300 MHz।
    • यह FM रेडियो, टीवी प्रसारण और दो-तरफा रेडियो के लिए उपयोग किया जाता है।
    • नुकसान: लाइन-ऑफ-साइट संचार तक सीमित।
  3. UHF (अल्ट्रा हाई फ्रीक्वेंसी):

    • फ्रीक्वेंसी रेंज: 300 MHz से 3 GHz।
    • यह मोबाइल फोन, Wi-Fi, और ब्लूटूथ के लिए उपयोग किया जाता है।
    • फायदे: उच्च बैंडविड्थ, हस्तक्षेप के लिए कम संवेदनशील।
  4. माइक्रोवेव:

    • फ्रीक्वेंसी रेंज: 1 GHz से 300 GHz तक।
    • यह दो निश्चित स्थानों के बीच लंबी दूरी की संचार के लिए उपयोग किया जाता है।
    • नुकसान: लाइन-ऑफ-साइट की आवश्यकता, मौसम के प्रभाव से प्रभावित।
  5. KU-बैंड:

    • फ्रीक्वेंसी रेंज: 12–18 GHz।
    • यह सैटेलाइट संचार और प्रसारण के लिए उपयोग किया जाता है।
    • फायदे: उच्च बैंडविड्थ का समर्थन करता है।

2.4. नेटवर्क टोपोलॉजी

नेटवर्क टोपोलॉजी नेटवर्क उपकरणों की भौतिक और तार्किक व्यवस्था को परिभाषित करती है और यह निर्धारित करती है कि वे कैसे संवाद करते हैं। सामान्य टोपोलॉजी में शामिल हैं:

  1. बस टोपोलॉजी:

    • सभी उपकरण एक केंद्रीय केबल (बस) से जुड़े होते हैं।
    • फायदे: इसे लागू करना आसान है।
    • नुकसान: अगर बस फेल हो जाती है, तो पूरे नेटवर्क पर प्रभाव पड़ता है।
    • चित्र:
    [डिवाइस]---[डिवाइस]---[डिवाइस]---[डिवाइस] (एकल केबल)
  2. स्टार टोपोलॉजी:

    • सभी उपकरण एक केंद्रीय डिवाइस (आमतौर पर स्विच या हब) से जुड़े होते हैं।
    • फायदे: डिवाइस जोड़ने में आसानी, प्रबंधित करना आसान।
    • नुकसान: केंद्रीय हब में फेल्योर होने पर पूरे नेटवर्क का असर होता है।
    • चित्र:
    [डिवाइस] | [स्विच/हब]---[डिवाइस] | [डिवाइस]
  3. रिंग टोपोलॉजी:

    • उपकरणों को एक वृत्ताकार तरीके से जोड़ा जाता है जहां प्रत्येक डिवाइस दो अन्य उपकरणों से जुड़ा होता है।
    • फायदे: स्थिर और पूर्वानुमानित डेटा फ्लो।
    • नुकसान: किसी एक उपकरण या कनेक्शन में विफलता होने पर पूरा नेटवर्क प्रभावित हो सकता है।
    • चित्र:
    [डिवाइस]---[डिवाइस]---[डिवाइस] | | [डिवाइस]---[डिवाइस]---[डिवाइस]

2.5. डेटा लिंक लेयर

डेटा लिंक लेयर (लेयर 2) OSI मॉडल में वह परत है जो नोड से नोड डेटा ट्रांसफर, त्रुटि पहचान और सुधार, और एड्रेसिंग के लिए जिम्मेदार होती है।


2.5.1. डेटा लिंक लेयर के डिजाइन मुद्दे

डेटा लिंक लेयर के डिजाइन में विभिन्न मुद्दे होते हैं:

  • त्रुटि पहचान और सुधार: ट्रांसमिशन के दौरान होने वाली त्रुटियों का पता लगाना और उन्हें सुधारना।
  • फ्लो कंट्रोल: डेटा ट्रांसमिशन की गति को नियंत्रित करना ताकि भीड़भाड़ से बचा जा सके।
  • फ्रेमिंग: डेटा को प्रबंधनीय यूनिट्स (फ्रेम) में विभाजित करना।
  • एड्रेसिंग: डेटा ट्रांसमिशन के लिए उपकरणों के बीच अद्वितीय पहचानकर्ता (जैसे MAC एड्रेस) का उपयोग करना।

2.5.2. उदाहरण प्रोटोकॉल

  • ईथरनेट:
    • सबसे सामान्य लोकल एरिया नेटवर्क प्रोटोकॉल। यह डेटा के स्वरूप और ट्रांसमिशन विधि को परिभाषित करता है।
    • मानक: IEEE 802.3।
  • WLAN (वायरलेस लोकल एरिया नेटवर्क):
    • ईथरनेट का वायरलेस संस्करण, सामान्यत: Wi-Fi नेटवर्क्स के लिए।
    • मानक: IEEE 802.11।
  • ब्लूटूथ:
    • व्यक्तिगत क्षेत्र नेटवर्क (PAN) के लिए एक कम दूरी की वायरलेस संचार प्रोटोकॉल।
    • मानक: IEEE 802.15।

2.5.3. स्विचिंग तकनीकें

स्विचिंग तकनीकों का उपयोग डेटा को स्रोत से गंतव्य तक मार्गदर्शन करने के लिए किया जाता है:

  1. सर्किट स्विचिंग:

    • एक समर्पित मार्ग स्थापित किया जाता है जो संचार सत्र के दौरान दो उपकरणों के बीच होता है।
    • उदाहरण: पारंपरिक टेलीफोन नेटवर्क।
  2. पैकेट स्विचिंग:

    • डेटा को पैकेट्स में विभाजित किया जाता है और नेटवर्क के माध्यम से स्वतंत्र रूप से भेजा जाता है, शायद विभिन्न रास्तों से।
    • उदाहरण: इंटरनेट डेटा ट्रांसफर।
  3. संदेश स्विचिंग:

    • पूरे संदेश को मध्यवर्ती नोड्स पर भेजा जाता है, जहाँ उसे स्टोर और फॉरवर्ड किया जाता है।
    • उदाहरण: ईमेल संदेश रूटिंग।

सारांश

  • ट्रांसमिशन मीडिया डेटा ट्रांसमिशन के लिए भौतिक मार्ग होते हैं, जैसे कि वायर्ड (कोएक्सियल, UTP, फाइबर ऑप्टिक) और वायरलेस (HF, VHF, माइक्रोवेव, KU-बैंड)।
  • नेटवर्क टोपोलॉजी नेटवर्क उपकरणों की व्यवस्था को परिभाषित करती है, जैसे बस, स्टार, रिंग, मेष और हाइब्रिड टोपोलॉजी।
  • डेटा लिंक लेयर डेटा फ्रेमिंग, त्रुटि पहचान, और नोड से नोड संचार के लिए जिम्मेदार है। उदाहरण प्रोटोकॉल में ईथरनेट, WLAN और ब्लूटूथ शामिल हैं।

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